LEHRINHALTE
GAME
CREATION
Let's make games!
LEHRINHALTE
«Viel zu lernen du hast!»
Ob Yoda dabei an Game Creation gedacht hat, ist nicht überliefert. Aber natürlich stimmt es, dass du in den drei Jahren an der htk academy täglich lernen wirst, deine Skills zum Erstellen von Games zu erweitern.
GAME CREATION
1. SEMESTER
«Thank you Mario but our princess is in another castle!»
SUPER MARIO BROS [1985]
PIXELN, PIXELN, PIXELN!
Natürlich ist uns allen klar, wie cool Pixelspiele noch immer sind und welchen besonderen Retrocharme sie mit sich bringen, darum heißt es im 1. Semester: Pixeln, Pixeln, Pixeln. Du erstellst dein eigenes Jump’n’Run-Spiel in Pixel-Art und machst die ersten Schritte in der Game Engine Unity.
Dazu kommen Gestaltungsgrundlagen in Photoshop und der erste Start in die 3D-Welt mit Blender.
ROLANDO RODRIGUES
Game Dev
Unity & Unreal Engine
LIZ HANKE
Game Production &
Character Design
MATHILDE HOFFMANN
Audio for Games
Reaper & FMOD
LEON BALMES
Game Art 3D
Blender
JANINA HEESE
2D Animation
Aseprite
GAME CREATION
2. SEMESTER
«Federico: It is a good life we lead, brother. Ezio: The best. May it never change.
Federico: And may it never change us.»
FREDERICO & EZIO AUDITORE, ASSASISN CREED 2 [2009]
AUDIO & OTHER DIMENSIONS
Du entwickelst dein erstes Spiel in einer 3D-Welt und erweckst Charaktere durch Rigging und Animieren zum Leben. Du tauchst tiefer in Unity ein und setzt dich mit der Programmiersprache C# auseinander. Im UI/UX-Kurs gestaltest du Menüs, Slides & Icons für ein gutes Game Interface.
Um deinem Spiel die richtige Stimmung und den finalen Touch zu verleihen, lernst du in Audio for Games die passenden Sounds und Atmos zur richtigen Zeit einzusetzen.
Semesterinhalte (PREVIEW)
- Game Art 3D
- Audio for Games
- Game Dev
- Game Production
- UI/UX for Games
GAME CREATION
3. SEMESTER
«Science isn’t about why! It’s about why not!»
CAVE JOHNSON, PORTAL 2 [2011]
TO INFINITY & BEYOND
Willkommen in der Unreal Engine – Wo alles möglich ist. Nicht ganz, aber fast.
Im Fach Game Production und World Building lernst du mit dem Erscheinungsbild deiner Figuren bzw. Umgebung eine Geschichte zu erzählen. Von der Persönlichkeit, Körperbau über die Kleidung bis hin zu Gestik und Mimik – Deine Geschöpfe sind einzigartig. Durch die passende Beleuchtung, Aufbau und Assets ist deine Welt stimmungsvoll und untermalt die Spielidee.
Semesterinhalte (PREVIEW)
- Game Art 3D
- Game Production
- Game Dev
- World Building
GAME CREATION
4. SEMESTER
«Is it thy wish to be born anew?»
RENNALA – QUEEN OF THE FULL MOON, ELDEN RING [2022]
THROUGH THE EYES
Dein erstes Spiel in der First-Person-Perspektive: Originelle Rätsel, detaillierte Umgebungen und Assets sind essenziell für das Game.
Du entwickelst komplexe Mechaniken und dein Spiel überzeugt mit einem abwechslungsreichen Gameplay, sowie intelligentem Game Design.
GAME CREATION
5. SEMESTER
«Waka Waka Waka!»
PAC-MAN (YES, NOT SHAKIRA), PAC-MAN [1980]
SHARE YOUR VISION
Jetzt hast du die Möglichkeit mit deiner gesammelten Erfahrung und deinen Interessen ein Spiel zu entwickeln ohne Vorgaben, d.h. Pixel, 2D, 3D, Unity, Unreal,… Es ist ganz dir überlassen.
Zusätzlich wird dein gelerntes Wissen durch zahlreiche Advanced Workshops vertieft.
Semesterinhalte (PREVIEW)
- Freies Projekt
- Multiplayer
- Advanced Workshops
GAME CREATION
6. SEMESTER
«Endure and Survive!»
ELLIE, THE LAST OF US [2013]
FINAL ROUND
In deinem Abschlusssemester zeigst du dein ganzes Können und erhältst natürlich fachkundige Hilfe in Form von Coachings. Dein Abschlussspiel wird dann am Ende des Semesters durch eine interne und externe Jury geprüft.
Bereit? Ok, dann los!
Semesterinhalte (PREVIEW)
- Coaching
- Berufsvorbereitung
- Abschlussarbeit
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