1. Semester
Pixeln, Pixeln, Pixeln
Zum Glück ist uns klar, wie cool Pixelspiele noch immer sind, daher heißt es im 1. Semester: Pixeln, Pixeln, Pixeln. Du erstellt dein eigenes Spiel in Pixel-Art und machst die ersten Schritte in der Spiel-Engine Unity. Dazu kommen Gestaltungsgrundlagen in Photoshop und 3D in Blender.
2. Semester
Audio & Other Dimensions
Du entwickelst dein erstes Spiel in einer 3D Welt und erweckst Charaktere durch Rigging und Animieren zum Leben. Du tauchst tiefer in Unity ein und setzt dich mit der Programmiersprache C# auseinander. Im UI/UX-Kurs gestaltest du Menüs, Slides, Icons,.. für ein gutes Game Interface. Um deinem Spiel die richtige Stimmung und den finalen Touch zu verleihen, lernst du in Audio for Games die passenden Sounds und Atmos zur richtigen Zeit einzusetzen.
3. Semester
To Infinity & Beyond
Willkommen in der Unreal Engine - Wo alles möglich ist. Nicht ganz, aber fast. Im Fach Game Production und World Building lernst du mit dem Erscheinungsbild deiner Figuren bzw. Umgebung eine Geschichte zu erzählen. Von der Persönlichkeit, Körperbau über die Kleidung bis hin zu Gestik und Mimik - Deine Geschöpfe sind einzigartig. Durch die passende Beleuchtung, Aufbau und Assets ist deine Welt stimmungsvoll und untermalt die Spielidee.
Wie es dann weitergeht, erfährst du hier 4. – 6. SEMESTER