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GRUNDSEMESTER

Illustrationsdesign · 1 - 3. Semester

Basics

Das große Ganze im Auge.

Es kribbelt dir unter den Fingernägeln - du möchtest dein erstes Buch illustrieren, ein Concept Art für ein Computerspiel oder einen Film erstellen, außerdem geistert dir da diese Comic-Idee schon seit langem im Kopf herum. Geduld - zuerst müssen wir aber ein paar Grundlagen legen. Neue Techniken und Programmschulungen erweitern schnell deine Fähigkeiten - lass dich inspirieren, absolut praxisnah und wichtig: Immer mit Spaß!

1. Semester

Erste Schritte

Illustration ist mehr als nur schöne Bilder malen, das sollte klar sein - auch das gößte Talent kann nicht nur von seinen illustrativen Fähigkeiten leben sondern muss sich auch mit Typografie, Layout und natürlich den entsprechenden Programmen auseinandersetzen.

Perspektive, Farbenlehre, Anatomie und natürlich der Umgang mit professioneller Software stehen im 1. Semester im Vordergrund. Mit der Zeit wird dein Scribble-Buch immer voller, gerade Fächer wie Creative Workshop füllen Seite um Seite.

Beispielinhalte des Semesters

Illustration

Es geht los - von Anatomie bis Perspektive geben wir dir das Know-how an die Hand, damit du voll einsteigen kannst.


Creative Workshop

Kleben, Scheiden, Arrangieren, mit verschiedenen Materialien arbeiten - komplett analog - du wirst es lieben! 

Typografie

Illustration und Typografie gehören zusammen - mit der richtigen Schrift und einem gefälligen Layout erweitert Text das Bild!


Layout

Magazine, Bücher und Plakate folgen einem bestimmten Raster - hier kombiniert man nun Typografie und Bild zu einem finalen Werk.

Digitale Illustration

Neben klassischer Illustration mit Stift gehört auch das Konstruieren von Illustrationen - Adobe Illustrator ist dabei das richtige Tool!


Instructor Image

Gaby Bergmann

Experimentelle Illustration

Instructor Image

Liz Hanke

Illustration

Instructor Image

Birger Thorin Grave

Comic & Storyboard

SEMESTER 2

Es wird…

 

Das erste Semester ist geschafft und noch immer geht es um Grundlagen - durchhalten! Im Bereich der Typografie ist das letzte Wort noch nicht gesprochen, nach anstrengenden Stunden mit Perspektive & Co. geht es nun weiter mit Beleuchtung (Licht und Schatten) und dem Aufbau von Szenerien. Alles mit einem Ziel: Ihr sollt in der Lage sein eure Geschichten und Ideen zu visualisieren.

Beispielinhalte des Semesters

Illustration strikes again

Natürlich geht es auch in diesem Semester weiter mit der Zeichenlehre, damit du am Ende der Ausbildung deine Skills gemeistert hast.


Adobe Photoshop

Photoshop bietet unendlich viele Möglichkeiten für Kreative - wir zeigen sie dir, damit du in jeder Situation glänzen kannst.

Narrative Illustration

Ob Magazin, Kinderbuch oder wissenschaftliche Abhandlung - jeder Text wird durch Illustrationen begreiflicher und ansprechender.


Storytelling

Lerne wie du mit Illustrationen Geschichten erzählst und Botschaften für Werbung und Design visuell verarbeitest.

Plakatgestaltung

Wir zeigen dir den Workflow eines Kreativ-Projektes. Von Briefing, ersten Scribbles und Entwürfen bis zur finalen Präsentation.


Du willst es genau wissen?

INFOMATERIAL

 

SEMESTER 3

Bald ist Halbzeit.

 

Spätestens jetzt merkst du es - die Zeit rennt! Schließlich ist die Ausbildung nach dem dritten Semester zur Hälfte vorüber - und es ist noch soviel zu lernen! Eins der großen Highlights der Grundsemester ist das Fach Film & Motion - es geht also um Bewegtbild. Die Programme After Effects und Adobe Premiere sind dabei die beiden Programme eurer Wahl, du lernst Schritt für Schritt aus deinen Bildern Animation zu erstellen, ob als eigener Trickfilm, für Games, im Trailer, im Werbespot oder als animiertes Maskottchen auf einer Website.

Beispielinhalte des Semesters

Film & Motion

Noch besser als Illustrationen sind eigentlich nur bewegte Illustrationen. Du lernst deine Figuren mit Software zum Leben zu erwecken.

Buchgestaltung

In der Buchgestaltung treffen viele Disziplinen aufeinander und du kannst dein erlerntes Können in Layout und Illustration zeigen.

Trickfilm

Es wird Zeit für deine erste richtige Geschichte: Du bist Regisseur*in deines eigenen Trickfilms, von der Idee bis zur Umsetzung.

Zwischenprüfung
Halbzeit!

 
Nach diesem aufregenden Semester steht auch schon die Zwischenprüfung ins Haus. In ca. 10 Tagen entwickelt ihr ein komplettes Illustrationsprojekt zu einem vorgegebenen Thema. Aber keine Panik - wer bis hierhin gut mitgearbeitet hat, wird an dieser Hürde nicht stolpern.

 

 


 

Wie es in den höheren
Semester weitergeht?

 

SEMESTER 4. - 6.
 

 

 

Headline

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